import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
var intro:Sound=new ses();
var kanal:SoundChannel;
var surekli:Sound=new ses2();
surekli.play(0,int.MAX_VALUE);
cal.addEventListener(MouseEvent.CLICK,oynat);
function oynat (e:MouseEvent):void
{
kanal=intro.play(10);
}
dur.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stop1);
function stop1(e:MouseEvent):void
{
kanal.stop();
}
pınar karaduman
16 Aralık 2014 Salı
keyboard mc kontrolü
ilk önce ilk layera kare çizin kareye sağ tıklayıp convert to sembol seçeneğini tıklatın movie clip yapın adını buton olarak kaydedin.
butona iki defa tıklayıp içine girin.beş defa f6 basın.her sahneye ayrı ayrı sayı yazın ve butonun rengini değiştirin.
butonun içinden çıkın ayrı bir layer ekleyin.eklediğiniz layerin kod sayfasını açın aşağıdaki kodları yazın.
butona iki defa tıklayıp içine girin.beş defa f6 basın.her sahneye ayrı ayrı sayı yazın ve butonun rengini değiştirin.
butonun içinden çıkın ayrı bir layer ekleyin.eklediğiniz layerin kod sayfasını açın aşağıdaki kodları yazın.
15 Aralık 2014 Pazartesi
nesne tabanlı programlama örneği
soru=Girilen a,b,c kenarına göre üçgenin ne çeşit olduğunu yazdıran programı yazınız
int a,b,c;
a=Console.ReadLine();
b=Console.ReadLine();
c=Console.ReadLine();
if(a==b&&b==c)
{
Console.WriteLine("eşkenar üçgen");
}
else if(a==b//b==c //a==c)
{
Console.WriteLine("ikizkenar üçgen");
}
else
{
Console.WriteLine("çeşitkenar üçgen");
}
int a,b,c;
a=Console.ReadLine();
b=Console.ReadLine();
c=Console.ReadLine();
if(a==b&&b==c)
{
Console.WriteLine("eşkenar üçgen");
}
else if(a==b//b==c //a==c)
{
Console.WriteLine("ikizkenar üçgen");
}
else
{
Console.WriteLine("çeşitkenar üçgen");
}
nesne tabanlı programlama örneği
soru= bilinmeyen miktarda okunan pozitif ve negatif sayıların sıfır sayısı girildiğinde ortalamasını bulan ve yazdıran program.
int sayi nt,pt,nort,port,nadet,padet;
do {
sayi=Console.ReadLine();
if(sayi>0)
{
pt=pt+sayi;
padet=padet+1;
}
else if(sayi<0)
{
nt=nt+sayi;
nadet=nadet+1;
}
}
while(sayi!=0)
{
nort=nt/nadet;
Console.WriteLine(nort);
Console.WriteLine(port);
}
int sayi nt,pt,nort,port,nadet,padet;
do {
sayi=Console.ReadLine();
if(sayi>0)
{
pt=pt+sayi;
padet=padet+1;
}
else if(sayi<0)
{
nt=nt+sayi;
nadet=nadet+1;
}
}
while(sayi!=0)
{
nort=nt/nadet;
Console.WriteLine(nort);
Console.WriteLine(port);
}
eclipse programında iki sayıyı toplama
ilk önce sayfamıza large text ekliyoruz sağ tıklayıp edit textte tıklayarak içerizindeki yazıyı değiştiriyoruz.birinci sayıyı girin olarak değiştirin.Textfield bölümünden bir edittext ekliyoruz.adını edit ıd den sayı1 olarak değiştirin.bir tane daha large text ekleyin aynı işlemi uygulayıp adını 2.sayıyı girin olarak değiştirin.ikinci sayı girişi için tekrar edit text ekleyin adını sayı2 yapın.buton ekleyip topla olarak değiştirin adını.son olarak sonuç için large text ekleyip sonuc olarak değiştirin adını.ekran görüntüsü resimdeki gibi olucak.
şimdi kodları yazmaya başlıcaz.Src içerisindeki java dosyamızı açıyoruz.
şimdi kodları yazmaya başlıcaz.Src içerisindeki java dosyamızı açıyoruz.
şimdi çıkan pencereye aşağıdaki kodları yazıcaz.
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final EditText sayı1=(EditText)findViewById(R.id.sayı1);
final EditText sayı2=(EditText)findViewById(R.id.sayı1);
final TextView sonuc=(TextView)findViewById(R.id.sonuc);
Button topla=(Button)findViewById(R.id.topla);
topla.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
float sayı1float=Float.parseFloat(sayı1.getText().toString());
float sayı2float=Float.parseFloat(sayı2.getText().toString());
sonuc.setText(String.valueOf(sayı1float+sayı2float));
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final EditText sayı1=(EditText)findViewById(R.id.sayı1);
final EditText sayı2=(EditText)findViewById(R.id.sayı1);
final TextView sonuc=(TextView)findViewById(R.id.sonuc);
Button topla=(Button)findViewById(R.id.topla);
topla.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
float sayı1float=Float.parseFloat(sayı1.getText().toString());
float sayı2float=Float.parseFloat(sayı2.getText().toString());
sonuc.setText(String.valueOf(sayı1float+sayı2float));
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
9 Aralık 2014 Salı
flash-sürükle bırak
2 tane layer açıyoruz.ilk layera iki daire çizin.ilk daireye
movieclip yapıp ismini daire olarak kaydedin ikinci dairedede aynı işlemi yapıp
yer alarak değiştirin ismini. İkinci layera gelip action sayfasını açın
Aşağıdaki kodu yazın.
daire.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,tasi);
function tasi(e:MouseEvent):void
{
daire.startDrag();
}
daire.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,birak);
function birak(e:MouseEvent):void
{
daire.stopDrag();
if(daire.hitTestObject(yer))
{
daire.x=yer.x;
daire.y=yer.y;
}
else
{
daire.x=121;
daire.y=172;
}
}
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)






